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CCF宁波成功举办CCF算法大会“人工智能与游戏交互”分会场

阅读量:0 2026-04-21 收藏本文

419日,第二届CCF算法能力大赛在宁波顺利举行。由中国计算机学会(CCF)主办、CCF宁波承办的“人工智能与游戏交互”分会场同期举办。分会场聚焦人工智能与游戏产业深度融合,通过主题报告与圆桌论坛相结合的形式,系统探讨生成式AI驱动下的游戏开发范式革新与产业生态演进。

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分会场由CCF副秘书长吴国斌担任主席。吴国斌在开场致辞中指出,本分会场旨在搭建产学研协同交流平台,促进人工智能技术与游戏产业的深度融合,探索面向未来的人才培养路径。

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在主题报告环节,浙江大学人工智能学院教授耿卫东以“生成式游戏开发”为题,系统梳理了AIGC在游戏开发中的前沿进展;腾讯游戏GFlowAI策划平台技术负责人沈宇亮重点介绍了AI在游戏策划全流程中的落地实践;波克科技人才发展经理周洁则从“游戏+”战略出发,探讨了游戏与教育、公益等领域的跨界融合路径。

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本次分会场的核心环节——“AI赋能创意产业与人才培养”圆桌论坛,由宁波财经学院教授严迪群主持,波克科技资深游戏开发工程师孙境泽等与会嘉宾参与研讨。论坛围绕三大议题展开深度碰撞,现场讨论气氛热烈,嘉宾观点交锋不断。

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围绕AI在游戏策划环节的角色定位,嘉宾们结合产业实践达成共识:AI并非简单替代创意工作,而是通过多Agent协同、知识图谱建模与强化学习评估,实现从创意生成到体验验证的全链路智能化,系统性破解传统开发周期长、依赖经验的痛点。程序员需要从“代码工匠”转向“系统架构师”,并指挥开发流程智能协同。

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围绕“游戏+”跨界生态,嘉宾们以波克科技“游戏+教育”“游戏+公益”等实践为例指出,AI技术让游戏突破传统娱乐边界,实现知识表达、能力培养与社会价值创造的有机统一,成为连接多元社会需求的数字基础设施,培养既懂游戏设计与AI技术、又理解教育心理学与社会需求的“T型复合型人才”。

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面对AI辅助生成内容的现实,嘉宾们达成共识:未来游戏行业需要的并非“更懂技术”或“更懂创意”的单向度人才,而是二者兼备的复合型人才。严迪群教授在总结中指出,高校人才培养亟须从“技能传授”转向“能力锻造”,强调跨学科背景、批判性思维与实践能力的协同发展,才能在AI重塑的创意产业中真正驾驭浪潮,而非被替代。

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本次“人工智能与游戏交互”分会场从技术创新、工程落地到产业生态构建,形成了完整的讨论闭环,为人工智能与游戏产业的深度融合提供了重要参考。随着生成式AI技术的持续突破,游戏产业有望率先迈入“AI原生内容”时代,并在更广泛的创意产业领域释放深远影响。

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