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YOCSEF成功举办“媒体计算与数字娱乐”学术报告会
2007-09-20 阅读量:202 小字

飞速发展的媒体计算技术,不但通过图形、图像、视频、音频、动画等媒体信息不断改进人与数字世界的交流方式,而且通过计算机、游戏机、手机、PDA、录像机、电视机等媒体设备不断影响人的工作和生活。同时,数字娱乐已经成为信息领域的支柱产业,媒体计算等核心技术的创新和开发,直接影响数字娱乐产业的发展和前景。面对媒体计算和数字娱乐的基础问题、技术问题和应用问题,中国计算机学会青年计算机科技论坛(YOCSEF)于2007914日下午在北京航空航天大学新主楼会议中心举办了媒体计算与数字娱乐专题学术报告会。

报告会特邀请微软亚洲研究院研究员徐迎庆博士、北京航空航天大学计算机学院教授沈旭昆博士、北京金山软件公司烈火工作室总经理及制作人刘鹏先生分别作了“数字化动漫”、“虚拟博物馆及其关键技术”、“游戏应用技术概述及态势分析”专题报告。报告会由YOCSEF学术委员会委员贾云得和陈小武任执行主席。百余位业界人士参加了这次学术报告会。

徐迎庆博士介绍了微软亚洲研究院近年来关于数字化动漫的研究进展情况,包括人脸卡通自动生成、从视频到卡通、从国画到动画、从照片到绘画的媒体计算方法和技术。沈旭昆博士结合虚拟博物馆的目标和特点,重点讨论了虚拟博物馆中文物对象大规模三维数据获取、数据压缩与传输、逼真绘制与展示等方面的问题与技术,以及对虚拟博物馆未来发展的一些思考。刘鹏先生则从行业应用的角度,概述了数字游戏的基本特点、应用技术以及发展趋势。

本次报告会邀请的学术界和企业界专家,从基础研究、技术攻关和产业应用三个方面研讨和交流了媒体计算和数字娱乐的研究进展与发展趋势,通过深入浅出的方式和生动精妙的语言激起听众广泛兴趣,会场气氛热烈活泼。

贾云得、陈小武供稿

 
 
 
 

     相关资料:

  沈旭昆:虚拟博物馆及其关键技术[PDF]

  刘鹏:游戏应用技术概述及态势分析[PDF]

 

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