虽然在电影院中 3D 电影非常受欢迎,但在个人家庭中似乎并没有太多的 3D
电视出现,主要原因或许是因为观看 3D 内容还需要佩戴 3D 眼镜,非常麻烦。据外媒消息,麻省理工学院 (MIT)
计算机科学与人工智能实验室(CSAIL)的研究人员已经创建了一个新的 “Home3D” 系统,该系统允许家庭用户在不佩戴 3D
眼镜的情况下也可以观看 3D 电影。
对于电影院中的 3D 电影,通常是使用偏振光和投影共同创造具有深度感的图像,但要获得 3D 效果必须要佩戴 3D 眼镜。而 3D 眼镜已经被证明了不太适合运用在 3D 电视机上,所以 3D 电视机市场目前还没有办法冒头。
CSAIL 的研究人员 Kellnhofer 博士说:“ Home3D 系统通过显示三个或更多的图片图象来模拟不同位置的场景,从而呈现出让人脑接受的深度图像。Home3D 系统通过将现有的 3D 电影转换为这种格式,就可以打开把 3D 电视带入家庭中的大门。Home3D 系统可以在图形处理单元上实时运行,这就意味着它同样可以运用在诸如 Xbox 或 PlayStation 系统上。”
研究人员还表示,用于转换 3D 电影的其他现有技术目前还具有很大的局限性,例如虽然“phase-based rendering”技术在高速、高分辨率的环境下大多数是准确的,但是当左眼和右眼图像彼此不同时,它就没有办法很好的工作。而另一种称为“depth
image-based”的渲染技术在管理左右眼图像差异方面效果突出,但在低分辨率环境下运行时,有时候会丢失较小的图形细节。Home3D
系统则结合了这两者的特点。不过 Home3D
不足之处在于,有限的分辨率可能会导致图像出现“重影”情况,研究人员希望对算法进行优化来最小化这个问题。
CSAIL 的 Wetzstein 博士说:“无眼镜的 3D 电视通常被认为是鸡蛋与鸡的问题,没有内容谁会需要好的 3D 电视显示技术?而没有技术谁又会制造高质量的 3D 电视内容?至少 Home3D 对 3D 电视内容方面的贡献做得还是很不错的。”
目前这项研究将在本月洛杉矶举行的 SIGGRAPH 计算机图形学会议上公布。