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CCF YOCSEF武汉虚拟现实与深度学习学术报告会
2017-06-24 阅读量:386 小字

虚拟现实和增强现实是目前学术和产业界的热点领域。 虚拟现实作为一项颠覆性技术将会成为一个行业,其快速发展是一种必然。日前虚拟现实热主要在行业应用领域,虚拟现实要进一步普及、进入消费级应用,还需要在几何建模、立体显示、人机交互等核心关键技术取得突破

深度学习是机器学习研究中的一个新的领域,其目的在于建立、模拟人脑进行分析学习的神经网络,它模仿人脑的机制来解释数据,例如图像,声音和文本。深度学习现已在计算机视觉语音识别、自然语言处理等多个领域取得突破性进展。
 

本次报告会将邀请来自学术界、产业界的相关学者和专家,共同讨论深度学习在虚拟现实、增强现实等领域研究的最新进展、未来趋势,以及探索深度学习与虚拟现实潜在的新技术突破和产业机会。

首先,中国科学技术大学刘利刚教授,做了《虚拟现实中的感知计算》精彩报告,报告中刘教授给大家分享了他们在虚拟现实感知计算的一些最新研究进展,带领我们一同体验虚拟世界的计算机仿真系统。

其次,宝软件有限公司CTO兼联合创始人孙碧亮,凭借其曾丰富的AR产品成功经验,给大家分享了《增强现实在幼教领域的深度应用》,介绍了秀宝软件有限公司AR幼教产品体系。通过贴近自然的虚拟环境AI系统,理解儿童在环境中的交互数据,识别其个体差异性;构建虚拟环境中物体的AI,营造深度学习氛围。通过机器视觉、智能语音等手段打造因材施教的教育环境,让教的简单,学的快乐。

然后,创客数字科技有限公司技术总监及联合创始人姜卫,做了关于《多线程引擎及框架在VR行业领悟应用》报告,主要向大家介绍了创客数字科技有限公司开发了多线程、跨平台的VR引擎InnogFramework。并在此基础上开发了可以热启动并多任务执行VR软件的创客VR中心平台。InnogFramework以及相关工具降低了VR软件的开发门槛,提高了开发效率;而创客VR中心平台不光可以作为面向普通用户的生活娱乐的平台,也可以在各行各业作为专项平台使用。

紧接着,南京大学计算机科学与技术系郭延文教授,从学术研究角度做了《虚拟现实中的室内场景几何和材质建模》报告,报告介绍了郭教授团队在基于机器学习数据驱动的单张图像室内场景几何建模、材质小尺度几何和物理属性获取以及室内场景配色和材质自动推荐等方面的研究进展,分享了他们在虚拟显示头盔一体机显示性能优化方面的工作及关于虚拟与增强现实的认识。

 

最后,作为会议的主办方,武汉大学计算机学院肖春霞教授,做了《深度学习与复杂场景光照编辑》报告,报告先介绍了图像视频光照处理与编辑领域的研究进展,然后介绍了报告人在采用深度学习在复杂场景中的光照检测、分解、动态模拟与编辑等方面的工作,最后介绍光照编辑在不同领域的应用并对潜在的研究问题进行展望。

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